オープン ソース (c# .NET) !TeamPlay 環境。ありますスチーム、およびソース ポート誘導体を介してゲームを簡単にダウンロードを許可します。-簡単にプレイ用に構成済みです。-強化されたユーザー コンテンツのようなタイトルの簡単にダウンロードをできます。-簡単にマルチ プレーヤーを使用できます。-それ以降のバージョンのチャット クライアントを組み込む可能性があります。暗号化: 最大 9.99% 米国原産部品やコンポーネントを組み込むことができます。正式にサポートされているオペレーティング システム: windows 7 の - 窓 7 究極の x86、64 Windows 7 エンタープライズ N、x 86 x 64 - Windows 7 の専門 x 86 N、x 64 - Windows 7 ホーム プレミアム x 86 N、x 64 x の N - ホーム基本的な x 86、N、x 64-Windows 7 のスターター N - Windows ヴィスタ最終的な x86 x 64 の Ed。+ 詳細を見る.
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やり通すのですは、オープン ソース ゲームの男の子カラー エミュレーターそれの楽しみのために書かれており、有用であることを期待で利用可能です。それはハードウェアの精度テスト (またはどのように私はおそらく、OCD を持っていないと結論) の一部の愚かな金額に基づいています。
関連プロジェクトGLOBALBASE PROJECT, MeCab, Media Player Classic - Homecinema, MAME Spirits, MPC-BE |
「真の X-Grade を見るまで俺は止まらない。」をテーマに、DTXManiaをベースに、DTXManiaXG、DTXHDから改良点を持ち寄り派生したプロジェクトです。
DTXHDの欠点である動作の重さ、日本語キーボードで判定ラインが動かせないバグ、機能の少なさなどを改善、 さらにDTXManiaの後継ソフトであるStrokeStyle<T>から、DirectShowによる動画再生機能を導入しています。
登録日: 2013-02-14 20:21
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HAX264は、H264 (AVC) 映像をデコードするための Microsoft Windows DirectShow ビデオ変換フィルタです。
関連プロジェクトDumpper, Media Player Classic - Homecinema, ffdshow, MeCab, OneSQLiteAdmin |
GGIは"General Graphics Interface"の略で、これは、どこでも動作する安定し、信頼性がある、高速なグラフィックスシステムの開発を目的とするプロジェクトです。私たちはGGIは使用した任意のプログラムが、任意のプラットフォームで大抵が再コンパイルだけで動作することを望んでいます。
関連プロジェクトAmateras, GLOBALBASE PROJECT, Separate+, Media Player Classic - Homecinema, Dumpper |
.NET向けのC#で構築された最初のフル機能ゲームエンジンで、次世代3Dゲーム、MMO、シミュレーション、Microsoft XNAを搭載した仮想世界向けのオールインワンゲーム開発ツールVisual3Dゲームエンジンの前身(http://www.visual3d.net/game-engine)です。
関連プロジェクトMPC-BE, MeCab, unofficial gpSP kai, Dumpper, KancolleSniffer |
EDuke32 は選手と近代的なグラフィック ハードウェアを利用するハードウェア加速レンダラーを含むユーザー コンテンツの開発者のための百いくつかの新しい機能を追加するデュークニューケム 3 D ポートです。
関連プロジェクトMPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, MeCab, Win32 Disk Imager, MAME32jp |
Microsoft QuickBASIC (GFXステートメントを含む)と同じシンタックスを持つ、オープンソースで無料のマルチプラットフォームなBASICコンパイラです。ポインタ、符号なしのデータ型、インラインアセンブラ、プリプロセッサ、その他多くの新機能が追加されています。
関連プロジェクトWin32 Disk Imager, MeCab, Dumpper, Media Player Classic - Homecinema, MergeDoc |
StrockStyle<T>の開発は終了しました。 内容は、後継ソフト DTXMania2 へと引き継がれています。
登録日: 2011-02-25 16:53
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関連プロジェクトCheat Database, DeSmuME, unofficial gpSP kai, KancolleSniffer, VisualBoyAdvance |
C++の2Dゲーム開発フレームワーク、内部はSDL2を使用 2D描画、音声再生、マウスやキーボード入力、当たり判定等を実装
SDL2をC++で使いたいけど、自分でラッパーライブラリを作るのは面倒って人向けのニッチなライブラリです
●ライセンスについて● ソースコードやヘルプドキュメントは修正していませんが 開発途中のVerなどを公開するとかGPLだと使いにくいというのもあってSDX本体のライセンスはパブリックドメインに変更しました 利用しているライブラリはLGPL等色々あるので注意してください
●開発状況● 個人的には使っていますが開発は終了しました 中途半端に公開してもドキュメントなどの更新が面倒、破壊的変更しにくいと言ったデメリットがメリットを上回るので
このゲームで使用中 https://github.com/mrdagon/AutoDungeonExplorer
対応OS:Windows,GNU/Linux,MacOSX,Android
オンラインマニュアル http://mrdagon.github.io/SDXDocment/
登録日: 2013-08-24 13:25
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関連プロジェクトEasy CFG Maker, EvilSeries, Oblivion Works, Nazghul/Haxima日本語版, 吉里吉里Java移植プロジェクト |
RPGツクールVXのRGSS2をオープンソースで再実装します。
登録日: 2009-12-06 13:24
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関連プロジェクトCheat Database, MAME Spirits, Magic Vision Portal, GLOBALBASE PROJECT, MAME32jp |
「svvitch」は、リアルタイムに映像を使った演出を行うための送出アプリケーションです。送出アプリケーションがメインですが、サンプルでAdobeAIRで作成した運営アプリも公開しています。素材を予め登録しておいて、出番が来たら準備をし、タイミングで送出、の一連の流れが可能です。
登録日: 2009-10-01 18:24
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関連プロジェクトOpen Computer Vision Library, NyARToolKit, DVDx, ARToolKit, YUV Player |
Sarbo(サーボ)は、サウンド・MIDI・映像を扱うプログラミング技術の支援を行います。扱う分野は、Wave、MIDI、DirectSound、DirectShowなどを取り上げます。言語環境は、C++(MFCを利用)、C#.NETに対応します。現在は、DirectShowを.NETから扱うための「DShowCAC」を公開しています。
登録日: 2007-04-07 18:38
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関連プロジェクトOpen Computer Vision Library, Orwell Dev-C++, Julius, Media Player Classic - Homecinema, libusb-win32 |