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1092 projects in result set
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LastUpdate: 2014-04-14 01:56

Chaotic Rage

カオスの怒りは、複数のゲームモードとプレイ スタイルと 3 D のゾンビのシューティング ゲームです。改造、シングルプレイヤー モード、分割画面モード、ネットワー キング、およびキャンペーンをサポートしています。

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3.0
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LastUpdate: 2014-09-20 07:57

kanapi

プロジェクトの目標は下記の通りです。

  • 子供が家庭内で利用するためのlinuxカーネルとフリーソフトウェアに基づいたオペレーティング システムを用意すること。幼児の利用のためにDVD/CDもしくはUSDスティック (書き込みサポート付き) からシステムを起動する必要があります。また、限られたリソース、古いマシン上でも動作する必要があります。
  • 既存のパッケージから子供のための教育用アプリケーションのセットを選択して、子供の年齢に応じて分類します。これまでのところテストをしている多くのアプリケーションで難易度がさまざまなレベルが含まれています。
  • ユーザインタ フェースの指向が子供向けになっていますが、 1種類のみに限定されません。現在のデスクトップとして gnome、kde、unityをサポートする必要はありません。
  • 新しい活動を構築するため、新しいアプリケーションを作成するフレームワークを準備します。
  • 既存の python教育パッケージをRubyへ書き換えます。
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LastUpdate: 2012-02-27 23:02

Project: Starfighter

Project: Starfighterはミッションクリア型の2Dシューティングゲームです。 宇宙戦争開始から10年、双方に武器を供給することで力を得た企業があった。 その企業はさらに行動を起こし、あっという間に両者を崩壊させた。 恐るべき兵器とAI艦船を操るその企業を止められる者は誰もいなかった。 幾千の惑星がその鉄拳の元で崩壊へと向かった。 人々は泣き叫び、この暗黒の中に光の救世主を求めた。 そしてついにその時が訪れようとしている…。

Programming Language: C++
User Interface: SDL
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LastUpdate: 2013-07-10 22:33

Loadbars

Loadbars はリアルタイムで一度に複数のリモート サーバーの CPU を観察するために使用することができます小さなスクリプトを読み込みます。それ接続 SSH (SSH 公開/秘密鍵認証を使用) と vizualizes をいくつかのサーバですべてのサーバーの Cpu とメモリの統計情報右次お互い (集計または各コア個別に)。Loadbars の CPU の負荷を収集し、後で分析のためのグラフ描画ツールではありません。ただし、このようなツールは、結果を生成する前に時間のかなりの量を必要 Loadbars することができますすぐに現在の状態を観察します。Loadbars は覚えていないか、負荷情報を記録します。上部または vmstat のよう、それは現在の CPU の使用状況を示しています。

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Natural Language: English
Operating System: Linux
Programming Language: Perl
Topic: Freecode.com
User Interface: SDL
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LastUpdate: 2015-08-26 06:03

CaesarIA (openCaesar3)

openCaesar3は、1998年にImpression Gamesが開発しSierra Entertainmentが発表した古い都市構築PCゲームCaesar3のリメイクです。

C++とSDLで実装されています。

openCaesar3で遊ぶためにはオリジナルのCaesar3が必要です。

現在はhttps://bitbucket.org/dalerank/caesaria/で開発しています。

Development Status: 2 - Pre-Alpha
Intended Audience: End Users/Desktop
Natural Language: English, French, Russian, Spanish
Operating System: Android, MacOSX, Linux, Windows NT/2000, BeOS
Programming Language: C++
User Interface: SDL
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LastUpdate: 2013-12-11 01:30

EvilSeries

  • HPLLib:SDLを用いたゲームライブラリ。ゲーム向けの汎用モジュールを作成。現在はほぼ自分専用。いずれは汎用化を目指します。
  • えびる七英雄シリーズ:地球連合(UESC)のえびげんとえびる姫を軸とした(主に)2Dアクションゲームシリーズ連作もの
  1. えびげん:地球で増え始めた謎のエイリアン「えびる」を退治するため、UESCの女性兵士「えびげん」が旅立つ。
  2. ツインテール:場所は変わってどこかの星の「剣士族」「魔女族」が舞台。均衡がえびるにより崩れ、星は荒れ果てる。魔女族の長の娘「アンデルセン」と、剣士族の一人「デュランダナ」は互いに反目しながらも自体解決へ尽力する。
  3. ターニャクラフト(製作中):「えびげん」にてえびげんに命を助けられたターニャが主人公。えびる星に囚われの身となったえびげんを助けるため、旅立つ。熱血くにおくん風味の見下ろし型アクションゲームです。
  4. えびげん2:えびげん1のその後、えびる姫に捕まったえびげんは、えびる星やその星系からの脱出を試みるが…?
  • ミニゲームその他
  1. Palt's Advecture:ムニエルの実験動物「パルト」ちゃんの実験風景
  2. Ryonash:リョナゲーヒロイン達のスマッシュバトルロワイヤル
  3. まどげん:UESC入隊当初のえびげんを描いた、3Dアクションシューティングゲーム
  4. みにげん:ミニゲーム
  5. TTMini:ちっちゃいキャラクターが動くTwinTaleミニゲーム
Development Status: 1 - Planning
Intended Audience: End Users/Desktop
Natural Language: Japanese
Operating System: Windows
Programming Language: C++
User Interface: SDL
Activity Percentile: 59.59
Activity Ranking: 60
Register Date: 2008-07-31 21:29
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LastUpdate: 2009-05-10 10:00

xsw

xsw は !PowerPoint とそのクローンとイライラしているそれらのためのスライド ショー プレゼンテーション ツールです。プレゼンテーションは簡単、迅速、かつ簡単に、編集プロセスを作る、「手で」編集します。

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LastUpdate: 2013-08-29 23:12

Simutrans

Simutransは運送のシミュレーションゲームです。あなたの目的は都市・工場・観光地を陸・海・空で結び、乗客・手紙・品物を運ぶために必要なインフラを構築し、設立した運送会社を成功させることです。

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LastUpdate: 2015-06-28 09:51

SDXFramework

C++のマルチプラットフォーム自由ゲーム開発フレームワーク。2D描画、音声再生、入力、当たり判定等を実装。

ソースコードを公開したい人にとって有利なようにライセンスはコピーレフトにしています。

対応OS:Windows,GNU/Linux,MacOSX,Android ライセンス:A...

Development Status: 4 - Beta
Intended Audience: Developers, Information Technology
Natural Language: Japanese
Operating System: Android, Linux, Windows
Programming Language: C++
User Interface: OpenGL, DirectX, SDL
Register Date: 2013-08-24 13:25
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LastUpdate: 2011-01-30 07:09

jack_oscrolloscope

jack_oscrolloscope はジャックのための単純な波形ビューアーです。常に信号ジャックの入力ポートを通り抜ける瞬間を見ることができるので、リアルタイムに波形が表示されます。

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LastUpdate: 2011-03-14 14:55

bonzayRTS engine

bonzayRTSは、タイルベースのRTS(Real-Time Strategy:リアルタイム戦略)ゲーム用のフレームワークです。 このフレームワークは、SDLおよびGRPコンポーネントが実装されたRTSゲーム向けに基本的なエンティティを提供します。 このフレームワークを実装した例として、Starcraftクローンが挙げられます。

Operating System: Linux
Programming Language: C++
User Interface: SDL
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LastUpdate: 2014-06-03 23:49

apoplexy

脳卒中は、プリンスオブ ペルシャ 1 と 2 のレベルのエディターです。

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LastUpdate: 2015-06-22 20:50

Marathon JP

Aleph One is an open-source descendant of Bungie's _Marathon 2_ first-person 3D shooting game. A1 plays Marathon 2, Infinity, and 3rd-party content on a wide array of platforms, with (optional) OpenGL rendering, Internet play, Lua scripting, and m...

Development Status: 5 - Production/Stable
Intended Audience: End Users/Desktop
Natural Language: English, Japanese
Operating System: MacOSX, Windows, OS Independent
Programming Language: C, C++, Lua
User Interface: OpenGL, GLUT, SDL
Register Date: 2006-08-29 14:13
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5.0
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LastUpdate: 2011-02-20 12:16

The Brick Engine

The Brick Engine is a fast and simple lo-fi gaming engine. The engine provides a comprehensive API, including dazzling visual features, song playback, and collision detection: everything you need to make games with quickness and ease. The engine provides a straightforward C API and has language bindings for Tcl and Pascal, with support for more languages on the way.

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LastUpdate: 2010-09-07 22:25

Leges Motus

Leges Motus はゼロ重力環境での設定、ネットワーク、チームによる、2 D シューティング ゲームです。彼らの銃から壁および反動から飛び降りから力だけを使用して、プレイヤーを相手のゲートを下げるアリーナを経由しなければなりません。

(Automatic Translation)