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LastUpdate: 2015-07-01 21:12

QtAV

QtAV は、Qt と FFmpeg に基づいたメディア再生ライブラリです。特徴: 一時停止、フレーム再生、キャプチャ、ボリュームコントロール

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LastUpdate: 2014-06-15 03:45

Open Asset Import Library

異なる一般的な3Dファイル形式(Collada, Blend, Obj, X, 3DS, LWO, MD5, MD2, MD3, MDL, MS3Dその他多数)の資産をインポートするライブラリです。データはメモリ上に独自データ形式で格納され、簡単に処理できます。

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LastUpdate: 2015-03-15 00:38

TWAIN for C-Sharp (C#)

C# インタ フェース TWAIN イメージ キャプチャ api ツールキット層、診断アプリケーション、およびサンプル アプリケーションも含まれて。

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LastUpdate: 2015-06-13 11:51

Tess4J

テッセラクト OCR API を Java JNA ラッパー

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LastUpdate: 2015-07-01 17:00

Orx: Portable Game Engine

Orxはポータブル、軽量、プラグイン ベース、データ駆動、大変使いやすい2D指向のゲームエンジンです。orxはデータ駆動なので、ユーザーは少ない行数のコードでゲームを作成し、大幅に開発時間を短縮できます。

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LastUpdate: 2013-08-15 22:57

nineball-Library (framework for FlexSDK3 or XNA on C#)

XNA3.1(C#)用のシンプルなゲーム開発者向け ライブラリ『danmaq Nineball-Library』を製作・頒布します。

別に内部でなんか凄い処理を行っているわけではなく、それなりの規模の ゲームを作るために最低限必要だろうと思われるアルゴリズムをまとめた ライブラリです。XBOX360とWindowsでなるべく同じ感覚でゲームが 作れるような設計を目指しています。例えば……

  • WindowsジョイスティックとXBOX360コントローラを同じ感覚で扱えたりとか
  • ランタイムの有無を判別してGamerServices.Guideの機能をWindows機能で(ちょっとだけ)再現したりとか
  • 出来る限り#if XBOX360を拝まないコードが書けたりとか
  • その他諸々

★ライブラリに入っている主要な機能一覧を一部だけ紹介(XNA3.1版)

  • State パターンのためのインターフェイス完備
  • シーン、タスク、Fryweight、コルーチン管理機能、部分責任コレクション(勝手に命名)機能
  • A/S比を維持した画面の拡大縮小機能(パン&スキャン/レターボックス対応)
  • グラデーションフォント表示機能(色/拡大率/回転/相対座標)
  • ボタン入力機能(Windows Joystick/XBOX360 GamePad/Keyboard & ChatPad/Mouse)、ボタンアサイン/独自のアクションマッピング入力機能
  • 内分カウンタなどの便利な関数群
  • ライブラリの使い方が判り易い、シンプルなサンプルゲーム付属

ちょっと古いけど、Adobe FlexSDK3.2(AS3)版も用意しています。 気が向けばC++とObjective-C 2.0にも移植するつもりです。(ただしCore部分だけ)

Development Status: 4 - Beta
Intended Audience: Developers, Information Technology
Natural Language: Japanese
Operating System: MacOSX, Windows, Microsoft Xbox 360
Programming Language: Action Script, C#, Objective-C 2.0
Register Date: 2009-01-20 19:20
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LastUpdate: 2014-05-31 01:24

JPicosheet

spreadsheet engine for Java Applications. it has Book, Sheet, and Cell.

Development Status: 1 - Planning
Intended Audience: Developers
Natural Language: Japanese
Operating System: OS Independent
Programming Language: Java
Activity Percentile: 58.39
Activity Ranking: 63
Register Date: 2010-09-20 07:20
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LastUpdate: 2013-12-24 11:22

xyzsh

インタラクティブシェル。OSX, cygwin, Linux, FreeBSDで動きます。 ガベージコレクションがついていて、簡易なオブジェクト指向ができます。perlやrubyのようなテキスト処理を行なう内部コマンドを装備しています。全ての内部コマンドにはサンプル付きのヘルプがついてきます。補完は自身によって記述されていて、IDEのようにxyzshの文法に基づいて補完されます。migemoによる日本語ファイル名の補完もあります。

An interactive shell script language on OSX, cygwin, Linux, FreeBSD. This features simple object oriented scripting with garbage collection, text processing like perl or ruby and containes manual for all inner commands with their samples. Offcourse you can type commands with completion which is based on xyzsh grammer like IDE and is defined by itself.

サンプル(script samples)

> ls -F
docs/ main.c samples/ sub.c
    
> ls | each ( | chomp | -d && | print )
docs
samples

> ls -F | grep -v /
main.c sub.c

> ls | each ( ! | chomp | -d && | print )
main.c sub.c

> ls | each ( | printf "-+- %s -+-"\n ) | join " "
-+- docs -+- -+- main -+- -+- samples -+- -+- sub.c -+-

> ls | each ( | scan . | join " " )
d o c s
m a i n . c
s a m p l e s
s u b . c

> cat data
Gorou Yamanaka
Rei Tanaka
Yumiko Shiratori

> cat data | each ( | =~ Yamanaka && | print )
Gorou Yamanaka

> cat data | lines 0 1
Gorou Yamanaka
Rei Tanaka
    
> cat data | each ( | split | lines 1 0 | join )
Yamanaka Gorou
Tanaka Rei
Shiratori Yumiko
    
> vim student.xyzsh
class Student ( 
    | var first_name second_name age country
    
    def show (
        var first_name second_name age country | printf "name: %s %s¥nage: %s¥ncountry: %s¥n"
    )
)
    
object student
student::run ( print "Yamanaka Gorou 23 Japan" | split | Student )
    
> load student.xyzsh
> student::show
name: Yamanaka Gorou
age: 23
country: Japan

> print 1 | var -local i; ls | scan . | while(| eval "|$i print |>") (|> join ""; ++ i )
A
UT
HOR
SCHA
NGELO
GLICEN
SEMakef
ileMakef
ile.inREA
DMEREADME.
jaUSAGEUSAG
E.jacompleti
on.xyzshconfi
g.hconfig.h.in
config.logconfi
g.statusconfigur
econfigure.inhelp
.xyzshinstall.shli
bxyzsh.1.7.0.dylibl
ibxyzsh.1.dyliblibxy
zsh.dylibmanread_hist
ory.xyzshsrcxyzshxyzsh
.dSYMxyzsh.xyzsh

> ls | lines 0 1 | scan . | each ( | chomp | x 5 | pomch )
AAAAA
UUUUU
TTTTT
HHHHH
OOOOO
RRRRR
SSSSS
CCCCC
HHHHH
AAAAA
NNNNN
GGGGG
EEEEE
LLLLL
OOOOO
GGGGG
Register Date: 2012-08-30 17:16
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LastUpdate: 2014-05-03 09:03

AzXClass

AzXClass は、Linux の X11 上で GUI を構築するためのライブラリです。 C++ で実装され、Xlib を用いて GUI を構築します。 自分用に作ったのであまり汎用性はありません。

Development Status: 7 - Inactive
Operating System: Linux
Programming Language: C++
Topic: Libraries
Register Date: 2012-03-18 11:18
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LastUpdate: 2014-12-19 05:03

SDFramework

ASP.NETによる業務アプリ開発向けフレームワークの開発。 中小規模の業務アプリでよく必要となる機能を少ないコードでシンプルに実装できるようなフレームワークを目指します。
保守的な開発現場にも適応できるようにあまり新しい技術は使いません。 具体的...

Database Environment: ADO.NET, Microsoft SQL Server, Oracle
Development Status: 3 - Alpha
Intended Audience: Architects, Developers
Natural Language: English, Japanese
Operating System: Windows
Programming Language: ASP.NET, C#, JavaScript
Register Date: 2014-10-27 08:31
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LastUpdate: 2014-06-24 23:49

Objective-AVR

AVRをオブジェクト思考でプログラミングするためのクラスライブラリの開発を行います

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LastUpdate: 2014-11-26 11:57

byson

アプリケーションのインスタンスを永続化するパーサー(.net版)

.netで作成したアプリケーションのデータを永続的に保存するにはSystem.Runtime.Serialization.DataContractを使う。 クラスの復元に必要な属性をアノテーションで指定しておけば簡単に永続保存できる。 だが欠点がある。 シリアライズ・デシリアライズに使うJSONパーサが非常に遅いのだ。 少し大きなデータになると数十秒から数百秒のオーダーとなってしまうことはザラだ。 また参照オブジェクトの保存ができないので、いわゆるアドレス参照の属性を保存するには、それなりのロジック拡張が必要となる。 このあたりを解消する独自パーサを作ってみた。

Development Status: 5 - Production/Stable
Intended Audience: Developers
Operating System: Windows
Programming Language: C#, Visual Basic .NET
Topic: Libraries
Register Date: 2014-11-26 09:56
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LastUpdate: 2014-03-02 11:01

xmlic

jQuery ライクな DOM 操作を実現する Java 用 XML APIです。JDOM や XOM などと異なり、あくまで W3C 標準の DOM に対し検索、操作を行なうため、XSLT など他ライブラリとの高い相互運用性を実現出来ます。
API の使い方は jQuery に似ていますが、XMLIC は X...

Development Status: 5 - Production/Stable
Intended Audience: Developers
Programming Language: Java
Topic: Libraries
Register Date: 2013-07-13 19:32
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LastUpdate: 2014-11-15 13:33

MiMic

Announcement

Currently, The Primary MiMic development is mbed.org.
https://mbed.org/users/nyatla/
Although a core source code repository and binary release is here. but application code MiMicRemoteMCU updating is stopped.
See also MiMi...
Register Date: 2011-08-27 00:15
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LastUpdate: 2014-12-25 04:38

OpenMCDF

OpenMCDF は 100 % .net c# コンポーネント開発者 ole 複合ドキュメント ファイル形式の Microsoft を操作することができる構造化ストレージ/。ストリームとストレージ構造ツリーの走査に読み取り/書き込み操作をサポートしています。

(Automatic Translation)
Development Status: 5 - Production/Stable
Intended Audience: Developers, Information Technology
Operating System: Windows XP
Programming Language: C#